Manual de instrucciones
Racers 2 de Lego

 

 

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Gracias por adquirir LEGO
®
Racers 2, tan sólo uno de los fantásticos nuevos títulos .
En LEGO siempre intentamos establecer nuevos estándares en software,
introduciendo los conceptos tradicionales de LEGO en este emocionante nuevo
medio. Al igual que nuestros juguetes, nuestros títulos de software se caracterizan por
un contenido y una calidad innovadores que estimulan la imaginación y la creatividad.
Para asegurarnos que nuestro software es compatible al 100% con los niños,
dedicamos la máxima atención al control de calidad de los productos para poder
ponerles finalmente el sello “PROBADO POR NIÑOS. APROBADO POR NIÑOS”.
Estamos seguros que con este nuevo software, disfrutarás durante horas de las
numerosas y divertidas actividades que tiene por ofrece. Si surge algún tipo de
problema con este producto, no dudes en ponerte en contacto con nuestro servicio
de atención al cliente, donde te ayudarán con mucho gusto.
El software de LEGO está destinado a divertir, así que si te gusta, echa un vistazo al
catálogo (CD-ROM) adjunto para tener una idea de los demás títulos de nuestra gama.


arriba.


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Índice


Competir en LEGO®


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Computadora

Necesitas un ordenador 100% compatible con
Windows“ 95 / 98 / ME DirectX.
LEGO®Racers 2 no es compatible con Windows NT, OS / 2, Linux ni sistemas operativos emuladores de Windows.

Requisitos mínimos del sistema

CPU
Pentium II a 266 Mhz , se recomienda Pentium II a 350 Mhz o superior.
Sistema Operativo
Windows" 98 / 2000 / ME
Memoria
Mínimo 64 MB de RAM
Vídeo
Tarjeta de vídeo de 16 MB compatible con Direct 3D
Tarjeta de sonido
100% compatible con Windows ® 95 / 98 / ME DirectSound
CD-ROM
Unidad de CD-ROM de cuádruple velocidad o superior / Unidad DVD
Dispositivo de entrada
Teclado 100% compatible con Windows 95 / 98 / ME
(soporta volante / pedales, joystick y mando de 6 botones
compatibles con Windows 95 / 98 / ME)
DirectX
LEGO® Racers 2 requiere al menos la instalación de DirectX 8a,
incluido en este CD-ROM
Disco duro
200 MB de espacio libre descomprimido* en el disco duro
Nota: Tu sistema puede necesitar la "última" versión de los controladores de Windows 95,
98, o ME para un hardware en particular. El CD-ROM debe estar en la unidad de CD-ROM /
DVD para poder ejecutar el juego.

* Descomprimido significa que el disco duro no debe haber sido sometido a ningún tipo de
compresión de archivos como DriveSpace, que permite aumentar el espacio del disco duro.

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Cómo instalar LEGO®Racers 2

Inserta el CD-ROM LEGO® Racers 2 en tu unidad de CD-ROM / DVD.
La pantalla de instalación aparecerá en unos momentos.

POR FAVOR SIGUE ATENTAMENTE LAS INSTRUCCIONES
QUE APARECEN EN PANTALLA

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Puesta en funcionamiento
¿Cómo me aseguro que todos mis controladores DirectX están certificados?



EL CD-ROM LEGO® Racers 2 incluye DirectX 8a. Después de instalar LEGO Racers 2 se te preguntará si deseas instalar DirectX 8a. Sigue atentamente las instrucciones en pantalla para instalar DirectX 8a.
Nota: Si tienes dudas relacionadas con los controladores DirectX, dirígete al fabricante de tu computadora, ya que DirectX puede alterar la configuración de tu tarjeta de vídeo / sonido si no está instalada correctamente.
Con DirectX 8a puedes comprobar si has instalado correctamente DirectX haciendo lo siguiente:
Haz clic en Mi PC (Escritorio)
Selecciona:
C:\ drive
Carpeta Archivos de programa
Carpeta DirectX
Carpeta Setup
Icono DXDIAG (círculo azul con una cruz amarilla dentro)
La pantalla que aparece tiene diferentes pestañas en la parte superior. Tienes que hacer clic en la pestaña de Controladores de DirectX. Encontrarás una lista con todos los controladores y un campo de notas en la parte inferior. Los problemas encontrados aparecerán en el campo de notas.
Muchos fabricantes de tarjetas de vídeo y sonido están distribuyendo actualizaciones de controladores para Windows 95 / 98 / ME para que cumplan el estándar de DirectX. Ponte en contacto con el fabricante de cualquier componente que no soporte DirectX y pregúntale sobre cómo obtener controladores que soporten DirectX.
Si tienes algún problema al ejecutar este juego, ver al archivo léeme.txt incluido en el CD-ROM LEGO Racers 2

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¡Vamos a jugar a LEGO® Racers 2!



Si has estado ejecutando otra aplicación aparte del programa de instalación, tendrás que
reiniciar tu ordenador. Es conveniente que ejecutes el juego con el menor número posible
de aplicaciones abiertas al mismo tiempo. Así mismo, conviene esperar a que cese la
actividad del disco duro para ejecutar el juego.
Si aparece el icono de LEGO® Racers 2 en el escritorio de Windows®, haz
doble click en el para comenzar el juego. También puedes
ejecutar el juego haciendo click en:

Inicio
Programas
LEGO Media
LEGO Racers 2
LEGO Racers 2

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Cómo desinstalar LEGO® Racers 2



¡Quizá tengas que pedir ayuda a algún mayor con esta parte!
Es más conveniente desinstalar el juego utilizando la
opción de desinstalar de LEGO® Racers 2.
Para desinstalar el juego, haz clic en:

Inicio
Programas
LEGO Media
LEGO Racers 2
Desinstalar LEGO Racers 2


La opción desinstalar te ayudará a eliminar de tu sistema los
archivos relacionados con este programa.

Nota: Las partidas guardadas no se eliminarán al usar esta opción. Tendrán que
ser eliminadas manualmente.

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Introducción

Después de ser derrotado en la primera edición de LEGO® Racers, Rocket Racer se sentía tan triste que pensó que nunca volvería a competir. Pero un día, mientras paseaba muy apenado por Sandy Bay, vio un anuncio del planeta Xalax, hogar de los Ramas, unos alienígenas que se vuelven locos por las carreras. "¡Caramba!", se dijo "un planeta entero loco por la competición, seguro que allí me encuentro como en casa."
Encontró el portal intergaláctico e impresionó tanto a los Ramas con su talento para pilotar, que se ganó su respeto y su amistad. Sus habilidades mejoraron y recuperó la confianza en sí mismo. ¡Incluso construyó un coche mejor y se compró ropa nueva! Ahora, Rocket Racer ha de enfrentarse a un nuevo desafío en los mundos de LEGO. ¡Ven a Xalax y corre contra él y sus amigos alienígenas para convertirte en el Campeón de las carreras galácticas!
Tú vives en Sandy Bay, y cuando llega a tus oídos el nuevo desafío decides intentarlo y
presentarte al campeonato. Pero en Sandy Bay hay otros cuatro competidores que también se quieren clasificar e ir a Xalax en representación de la ciudad, así que deberás derrotarlos en primer lugar. Después tendrás que viajar a otros tres mundos de LEGO para mejorar tus habilidades como piloto y obtener nuevas piezas para tu coche que te permitan derrotar a Rocket Racer.

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Comenzar a jugar

 

Menús

Para moverte por los menús del juego, utiliza las teclas Cursor del teclado y pulsa Intro para seleccionar. Para volver atrás, pulsa la tecla Esc.

El primer menú que aparecerá es el Menú principal, en el que
puedes elegir entre seis opciones diferentes:

 



• 1 jugador
• 2 jugadores – para jugar contra un amigo
• Constructor – para construir un coche o un piloto
• Opciones del juego
• Cargar / guardar
• Salir – selecciona esta opción para abandonar el juego

Encontrarás información más detallada en las secciones 1 jugador, 2 jugadores y Constructor de este manual.

Opciones del juego
Al seleccionar Opciones del juego aparecen cinco posibilidades más:
• Gráficos
• Sonido
• Controles
• Idioma
• Compensación

Con el Menú de gráficos puedes cambiar la calidad de la imagen (los efectos especiales del juego, como las nubes y el tiempo), el nivel de detalle (la cantidad de detalle en los mundos) y la resolución (cuanto más baja sea la resolución, más rápido irá el juego). También puedes cambiar la compresión (algunas tarjetas de gráficos presentan "texturas" de diferentes formas y esto puede ayudar a mejorar la calidad de la imagen ¡utilízalo sólo si es necesario!) Utiliza las teclas Cursor Izquierda y Derecha para cambiar cada valor.
En el Menú de sonido puedes regular el volumen de la música del juego (Volumen de música) utilizando las teclas Cursor Izquierda y Derecha. Con las mismas teclas puedes regular la calidad del sonido.
En el Menú de controles encontrarás dos opciones más que permiten a cada jugador elegir qué teclas utilizar. Si vas a jugar en el modo Jugador 1, elige la opción Jugador 1. Si seleccionas Elegir botones verás un menú con la frase "Jugador 1" en la parte superior; mientras esta frase está resaltada, pulsa las teclas Cursor Izquierda y Derecha para seleccionar el tipo de mando (teclado o joystick). Verás una lista con todas las funciones del juego que pueden ser asignadas a los nuevos botones. Utiliza las teclas Cursor Izquierda y Derecha para seleccionar una función (por ejemplo acelerar), pulsa Intro y a continuación la tecla (o el botón del joystick) que desees utilizar para esa función. Para cambiar el idioma del juego selecciona la opción Idioma y muévete de un idioma a otro con las teclas Cursor Izquierda y Derecha; para acabar pulsa Intro.

Compensación es una función que permite ajustar automáticamente la dificultad del juego de
acuerdo con la habilidad que demuestres durante las carreras. Utiliza las teclas Cursor Izquierda y Derecha para activarla o desactivarla.

Cargar / guardar
La opción Cargar / guardar del Menú principal te permite guardar los mejores tiempos
de vuelta y cualquier coche o característica que hayas designado, además de cargar las
que ya hayas guardado.
Cada vez que guardes, se sobrescribirá lo último que hayas guardado. Si has logrado un
nuevo tiempo récord durante el juego, o construido un coche nuevo, asegúrate de
guardarlo antes de abandonar LEGO® Racers 2.

 

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Construcción de coches y personajes

 

Si seleccionas Constructor en el Menú principal después de elegir tu número de jugador
podrás escoger entre dos opciones:
• Personaje (ver página 29)
• Coche

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Constructor coches

Pasar por ladrillos / categorías de ladrillos Teclas Cursor Izquierda y Derecha
Mover ladrillos Teclas Cursor
Borrar ladrillo / cancelar / volver Esc
Seleccionar ladrillo / categoría ladrillo Intro
Seleccionar anterior ladrillo colocado 2 en el teclado numérico
Seleccionar siguiente ladrillo colocado 8 en el teclado numérico
Rotar ladrillo un cuarto (90o) izquierda / en el sentido contrario de las agujas del reloj 4 en el teclado numérico
Rotar ladrillo un cuarto (90o) derecha / en e
l sentido de las agujas del reloj
6 en el teclado numérico



En el Constructor Coches puedes elegir un coche ya construido y
construir tu propio bólido. En primer lugar elige un juego de ladrillos
para construir. Los ladrillos están organizados de acuerdo con el
mundo al que pertenecen y sólo estarán disponibles cuando hayas
llegado al mundo que les corresponde en el modo Aventura.
Para seleccionar un coche ya construido elige el dibujo de un garaje
en la barra de la parte de arriba de la pantalla utilizando las teclas
Cursor Izquierda y Derecha, y a continuación pulsa la tecla Intro. Del mismo modo, muévete de un modelo a otro hasta que encuentres el que más te guste y pulsa la tecla Intro de nuevo. A continuación selecciona el símbolo y pulsa Intro una vez más.
Construir coches es muy fácil, y si tienes algún problema Sparky siempre anda cerca para echarte
una mano. Los coches se empiezan a construir por el chasis (la base de las ruedas) y sólo se puede cambiar la capa superior de ladrillos, de forma que si quieres cambiar un ladrillo que está debajo de otros deberás eliminar todos los que haya encima. Al principio sólo estará disponible la categoría de chasis: puedes elegir uno de ellos con las teclas Cursor Izquierda y Derecha y pulsando a continuación la tecla Intro. El chasis no se puede mover ni rotar. Después de elegir el chasis, puedes utilizar hasta 19 ladrillos. Puedes ver el número de ladrillos restantes en la parte inferior de la pantalla.

 

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Construcción de coches y personajes


Hay dos ventanas que te ayudarán a colocar los ladrillos: la de la derecha muestra un modelo
tridimensional de tu coche y en la de la izquierda se ve tu coche desde arriba. Con las teclas
Cursor Izquierda y Derecha puedes pasar de una categoría a otra y confirmar tu selección
con la tecla Intro. La barra de la parte de arriba cambiará para ir mostrando todos los
ladrillos de LEGO
®
disponibles en esa categoría.

Ladrillos rectangulares
Parabrisas
Ladrillos inclinados
Accesorios
Ladrillos variados
-


Utiliza la misma combinación de teclas para elegir un ladrillo, que aparecerá en las dos
ventanas principales. Pulsa la tecla Esc, para cancelar el que hayas elegido y escoger otro, y
vuelve a pulsarla para volver a las categorías de ladrillos.

Una vez que hayas seleccionado un ladrillo, utiliza las teclas Cursor para moverlo de un lado
a otro y las teclas 4 y 6 del teclado numérico para rotarlo. El Constructor Coches funciona
igual que los ladrillos reales de LEGO®


de modo que si el ladrillo no encaja con los que tiene debajo no se colocará en ese lugar y se pondrá a saltar arriba y abajo. Pulsa la tecla Intro para colocar el ladrillo y éste aparecerá en su lugar. A continuación, un ladrillo idéntico lo reemplazará. Pulsa la tecla Esc para volver a la Barra de selección de ladrillos si quieres elegir un ladrillo diferente. También puedes utilizar las teclas 2 y 8 del teclado numérico para mover ladrillos que ya están colocados. Por último selecciona el símbolo y pulsa la tecla
Intro para terminar.


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Constructor Personaje

 

Aquí podrás diseñar un piloto LEGO® para tu coche de un modo muy similar al del Constructor Coches. Sparky te ayudará en todo momento.
Comienza por la cabeza, seleccionando una cara con las teclas Cursor Izquierda y Derecha y pulsando la tecla Intro para confirmarlo o la tecla Esc para volver. Cuando pulses la tecla Intro
pasarás al sombrero, el torso y por último las piernas.

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Competir en LEGO ® Racers 2
Controles

Izquierda / conducir izquierda
Tecla Cursor Izquierda
Derecha / conducir derecha
Tecla Cursor Derecha
Arriba / Acelerar
Tecla Cursor Arriba
Abajo / Marcha atrás
Tecla Cursor Abajo
Acelerar / Pasar conversación
Intro
Frenos
Barra espaciadora
Usar potenciador
1
Usar Superimpulso
2
Pausa / opciones
Esc
Hablar
3
Mirar atrás
4
Apuntar potenciador misil arriba
5
Apuntar potenciador misil abajo
6
Acelerar / Pasar conversación
Intro


Si lo deseas puedes cambiar los controles seleccionando Opciones del juego en el Menú
principa
l.

Puntos de control



Cuando participes en las carreras de LEGO® Racers 2 asegúrate de no saltarte ni un solo
punto de control y de pasar por ellos en orden, ya que de lo contrario no podrás ganar. La
flecha que aparece en la parte de arriba de la pantalla indica la dirección del próximo punto
de control.


Pérdida de ladrillos y uso de los boxes


Ten cuidado al competir en las pistas de LEGO ® Racers 2: si chocas contra algo perderás
ladrillos del coche. Algunos potenciadores, en manos de tus competidores, también pueden
dañar tu vehículo.
Puedes recuperar los ladrillos entrando en los boxes de cada circuito. ¡Si pierdes todos los
ladrillos (y el chasis cuenta como un ladrillo) tendrás que llegar a pie!

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Competir en LEGO® Racers 2


Potenciadores


A lo largo de la carrera encontrarás muchos potenciadores flotando en el aire por encima de la
pista, dirígete hacia ellos para conseguirlos. En ese momento el ordenador recorrerá los 7 tipos
de potenciador que existen y se detendrá en uno de ellos elegido al azar. Podrás ver esto en
el indicador de potenciador actual de la pantalla. Mientras los distintos tipos de potenciador
circulan, tú puedes pulsar la tecla Utilizar Potenciador para detener el ciclo y obtener el que
había en la pantalla cuando pulsaste la tecla.
Pulsa la tecla Utilizar Potenciador para usar el que tienes en ese momento. No puedes recoger un potenciador nuevo si ya llevas uno.
Cada potenciador tiene un efecto diferente y sorprendente, y todos menos uno tienen además un uso avanzado. Unos funcionan más rápidamente que otros, lo que afecta a la velocidad a la que puedes recoger uno nuevo. Después de activar un potenciador puedes ver el tiempo que tarda en funcionar en el indicador de potenciador actual de la pantalla.

Este disco se mueve en línea recta rebotando contra los objetos hasta que alcanza a un coche o se queda sin energía.
Uso avanzado: Puedes disparar el disco a los coches que están detrás de ti apretando la tecla Mirar Atrás a la vez que pulsas la tecla Utilizar Potenciador.
Este potenciador crea alrededor de tu coche una burbuja que crece y crece hasta que estalla liberando sobre el resto de los coches toda la furia de una tormenta.
Uso avanzado: Prueba a pulsar la tecla Utilizar Potenciador durante al menos un segundo. La burbuja crecerá como antes, pero cuando la sueltes caerá sobre la pista. Allí continuará creciendo y explotará si otro coche choca contra ella (y ese coche recibirá el doble de daño que el resto de los coches cercanos). Cuanto más tiempo pase la burbuja en la pista más daño hará, pero no afectará a tu coche. Pero debes tener cuidado: si no la sueltas antes de cinco segundos estallará y tu coche recibirá el doble del daño normal.
Este potenciador es un potente misil buscador que persigue a su objetivo como si fuera un sabueso. Cuando lo obtengas verás aparecer una diana en el coche más cercano. Pulsa Utilizar Potenciador para lanzar el misil, y recuerda: no es necesario que estés directamente detrás de tu objeto, porque el misil lo buscará solo.
Uso avanzado: Pulsa la tecla Cursor Arriba o la tecla Cursor Abajo para apuntar al coche que quieras, cuando lo tengas elegido, pulsa la tecla Usar Potenciador para disparar el misil. De este modo puedes apuntar a cualquier coche del juego.
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Competir en LEGO ® Racers 2

Este potenciador lanza un gran cohete con una taladradora en el extremo. Al dispararlo
se moverá en línea recta infligiendo daños a cualquier coche que se cruce en su camino
hasta que choque contra algún edificio o accidente del terreno.
Uso avanzado: Este potenciador también se puede utilizar como impulsor. En lugar de pulsar y soltar la tecla Utilizar Potenciador, mantenlo pulsado para que el cohete quede fijado a tu
coche. De este modo te arrastrará a toda velocidad por la pista hasta que lo sueltes. Ten
cuidado porque no podrás controlar la dirección, y recuerda soltar el cohete antes de que
explote o dañará tu coche.
Este potenciador te vuelve invisible durante un tiempo, de modo que el resto de los
competidores tendrán más dificultades para acertarte y el misil buscador no te podrá localizar. Además podrás adelantar a otros competidores sin que se den cuenta.
Uso avanzado: Mientras seas invisible podrás robar el potenciador del resto de los jugadores
simplemente chocando contra ellos. Este choque no te hará perder ladrillos. Para que puedas
elegir, aparecerá sobre cada coche un icono con el potenciador que lleva en ese momento (si
lleva alguno).
Este potenciador crea un remolino que se sitúa sobre la pista cuando tu coche lo deja caer. Cuando caiga comenzará a crecer, y se disolverá tras cinco segundos si nadie choca con él. Si un coche se topa con él comenzará a girar fuera de control y sufrirá daños. Puede ser muy efectivo si se lanza en un lugar en el que el resto de los corredores no lo pueda ver, como por ejemplo, justo después de una curva.
Uso avanzado: En lugar de pulsar y soltar la tecla Utilizar Potenciador, mantenlo pulsado para
que el remolino permanezca pegado a tu coche, donde actuará como un escudo desviando
cualquier cosa que intente alcanzarte. Suéltalo antes de cinco segundos o tu coche quedará
atrapado dentro y sufrirá daños.
Este potenciador provoca que el resto de los coches de la carrera comiencen a desmontarse cuando pulses la tecla Utilizar Potenciador. Dura seis segundos, y cada dos segundos desaparecerá una capa de ladrillos LEGO® del coche de tus adversarios. Debido a su efecto devastador este potenciador no tiene ningún uso avanzado.

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Superimpulso


Al perder ladrillos comprobarás que sumas puntos a la fila de ladrillos de LEGO de la parte
superior de la pantalla, que es la que señala el estado del superimpulso. Cuando tengas puntos
de superimpulso puedes pulsar y mantener pulsado la tecla Utilizar superimpulso para salir
disparado a gran velocidad. Para volver a la velocidad normal antes de agotar los puntos sólo
tienes que soltar la tecla. ¡Y si esperas hasta que el marcador esté completo podrás utilizar el
megaimpulso!


Pausa / Menú de opciones


Puedes detener la carrera pulsando la tecla Esc. Al hacerlo se abrirá el MENÚ DE OPCIONES,
que te permitirá REANUDAR la carrera, REINICIAR la carrera, ajustar el volumen del sonido en la
partida (utiliza las teclas Izquierda y Derecha) o SALIR completamente de la
carrera.
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Superimpulso

Modo 1 jugador


Al seleccionar 1 jugador en el Menú principal aparecerá otro menú con cinco nuevas opciones.

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Aventura


El modo Aventura es la forma principal de jugar a LEGO® Racers 2. Aquí podrás viajar a un
mundo LEGO con el objetivo final de vencer a Rocket Racer en Xalax. Al ganar carreras en el
modo Aventura podrás desbloquear pistas para competir en el resto de los modos de juego.
En primer lugar podrás elegir entre comenzar una partida nueva y continuar una que hayas
guardado. Si comienzas una partida nueva podrás introducir tu nombre, diseñar un piloto y
construir un coche antes de empezar a correr. Si quieres elegir un coche que ya tienes
construido, selecciona el símbolo del garaje en la barra superior de la pantalla.


Pantalla de la carrera


A continuación encontrarás una explicación más detallada de algunos de ellos.
Mejor etapa: es el menor tiempo en el que nunca se haya recorrido esta vuelta Diana de potenciador: muestra el coche al que apunta el potenciador actual
Flecha de dirección: apunta al próximo punto de control (en una carrera) o al próximo objetivo
(por ejemplo un punto trampolín o un personaje importante). Cuando te hayas acercado mucho
la flecha se alejará para apuntar directamente a su posición en la pantalla, mostrando el sitio
exacto al que debes ir.
Iconos de motor, escudo y rueda: cuando obtengas uno de estos objetos éste aparecerá en su
icono correspondiente. El número que hay al lado marca la cantidad de puntos de bonificación
asignados a cada uno (los puntos se consiguen en las Partidas de bonificación).

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Modo 1 jugador


Los personajes de cada lugar

En el modo Aventura conocerás a Sparky, el mecánico de Sandy Bay, que te ayudará a construir
tu coche, diseñar tu piloto y te enseñará a conducir. Pero no es el único personaje que
conocerás a lo largo de tus aventuras en Sandy Bay y los otros mundos de LEGO®. Cuando veas
a alguien dirígete hacia él, si quiere hablar contigo aparecerá un bocadillo sobre su cabeza. Para
iniciar una conversación pulsa la tecla Hablar. Si ya conoces a ese personaje pulsa la tecla Intro
para avanzar rápidamente en la conversación.


Ladrillos de oro


Antes de avanzar a otros mundos de LEGO® debes derrotar a los cuatro competidores locales de Sandy Bay. Para comprar los billetes que te llevarán a otros mundos necesitas ladrillos de oro, que se consiguen ganando carreras (excepto en el caso de las carreras contra los enemigos finales), también se encuentran escondidos en diversos lugares. Hay tres en cada mundo para quien los encuentre. Habla con los habitantes de cada mundo para obtener pistas sobre dónde se encuentran los ladrillos de oro escondidos. ¡Si reúnes todos los ladrillos de oro (hay 35 en total) y ganas todas las carreras, Sparky te dará una gran sorpresa cuando vuelvas a Sandy Bay!


Puntos trampolín

Cuando derrotes a los cuatro competidores de Sandy Bay y consigas suficientes ladrillos de oro podrás llegar a través de los puntos trampolín a los demás mundos de LEGO® . Para encontrarlos sólo tienes que seguir la flecha que hay en la parte de arriba de la pantalla. Si tienes suficientes ladrillos de oro podrás ir al mundo que desees.

Partidas de bonificación

En cada mundo de LEGO® Racers 2 encontrarás distintas Partidas de bonificación. Para acceder a ellas debes encontrar los dos portales escondidos que hay en cada mundo. Por el primero de ellos llegarás a la versión normal del juego, por el segundo se llega a una versión más difícil. No tienes por qué terminar la versión fácil para poder jugar a la difícil. Cuando encuentres un vórtice éste aparecerá en el vestíbulo para que puedas jugar a ese juego cada vez que quieras (excepto en Sandy Bay).


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Modo 1 jugador

Sandy Bay: Servicio de Taxi. El taxista de la ciudad te pide que le sustituyas. Utiliza el mapa para recoger pasajeros y llevarlos al lugar al que desean ir. La flecha te indicará el lugar en el que los debes recoger y el destino del viaje.


Dino Island: Búsqueda de combustible. El puesto avanzado de investigación se ha quedado prácticamente sin combustible, y pronto sus vehículos no funcionarán y no podrán proteger a los dinosaurios. Ayuda a los Adventurers a recoger los barriles de combustible que hay por toda la isla con la ayuda del mapa y de la flecha. Sólo puedes llevar una cierta cantidad de barriles a la vez, por lo que deberás acudir al puesto avanzado de vez en cuando antes de seguir recogiendo barriles.


Mars: Cristales de energía. Doc intenta reabastecer la lanzadera que se estrelló y necesita
cristales de energía marcianos. Ayúdale a recogerlos y recuerda llevar los que tengas a la
lanzadera cada cierto tiempo para hacer sitio a los demás.


Arctic: Globos climáticos. Se aproxima una tormenta a la Base ártica. Ayuda a los científicos a recuperar los globos climáticos, pero recuerda que si acumulas demasiados en un solo viaje tu coche será cada vez más ligero y difícil de controlar, y puede que acabe flotando por el aire.


Xalax: Robots. Intercepta a los robots y llévalos cada cierto tiempo al punto de control para hacer sitio en el coche y que quepan los demás.
Debes cumplir cada misión antes de que se agote el tiempo. Para recoger un objeto basta con que conduzcas en su dirección. Ten en cuenta que algunos de ellos están vigilados. Si un vigilante te atrapa perderás todos los objetos que lleves en el coche en ese momento y tendrás que volver a recogerlos. Si alguno de los objetos cae al agua o a la lava ya no lo podrás recuperar, y si el número de objetos disponible es menor que el necesario para cumplir la misión, el juego se terminará.


Cuando finalices con éxito por primera vez los dos niveles de dificultad de un juego recibirás
un punto de Bonificación de coche. Es una pequeña mejora que puedes realizar en el motor,
el escudo o las ruedas. Tú decides dónde quieres que vaya cada punto, pero cada una de las tres posibilidades tiene un máximo de puntos que se pueden invertir (el juego te avisará
cuando lo alcances). No es necesario que hayas ganado un objeto para invertir puntos en él; el punto mejorará tu rendimiento en la pista de todos modos.


Vestíbulos


Cuando llegues a un nuevo mundo de LEGO® lo primero que verás será el vestíbulo, una gran
habitación desde la que podrás acceder a las diferentes pistas, a las Partidas de bonificación (cuando las encuentres). Sparky también estará en el vestíbulo y puede grabar
la partida por ti. También encontrarás una entrada que te llevará de vuelta a Sandy Bay.
En cada mundo hay cuatro pistas en las que puedes competir en el orden que quieras. Cada
pista tiene una puerta en el vestíbulo: sólo tienes que atravesarla para que comience la
carrera. Si ganas un ladrillo de oro en una carrera, aparecerá sobre la puerta que lleva a esa
pista el dibujo del ladrillo, de modo que podrás saber qué carreras has ganado ya. Cuando
hayas ganado los cuatro ladrillos de oro se abrirá una puerta que conduce directamente a la carrera final contra el enemigo final de cada mundo.
En Sandy Bay no hay vestíbulo, de modo que debes utilizar el Menú 1 jugador para acceder a las partidas de bonificación o volver a encontrar los vórtices escondidos.

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Modo 1 jugador

Enemigos finales


En LEGO® Racers 2 hay tres enemigos finales que te proporcionarán componentes para tu
coche cuando los derrotes. Gracias a estos componente podrás enfrentarte a Rocket Racer.

En Dino Island te encontrarás con Sam Sanister. El muy tramposo dejará caer aceite tras su coche para retrasarte, y no dudará en utilizar todos sus potenciadores contra ti. Lo bueno es que tú también puedes utilizar tus potenciadores para asegurarte la victoria. Si le vences te dará un motor mucho mejor que el que tienes con el que tu velocidad aumentará considerablemente.


En Mars competirás contra Riegel, el jefe de los habitantes de este planeta, que conduce un platillo volante gigante protegido con unos escudos increíbles. Esa es la razón por la que tus potenciadores no le harán daño, pero él a su vez tampoco puede utilizarlos contra ti. En esta carrera la única clave es la velocidad. Si le vences, Riegel te proporcionará un generador de escudos de Mars con el que proteger tu coche.

En el mundo Arctic te enfrentarás a Berg, un enorme monstruo de hielo que ni siquiera necesita coche. Al igual que Riegel, a Berg no le afectan los potenciadores, ni puede utilizarlos. En cambio deja enormes estalagmitas de hielo a su paso, por lo que deberás conducir con mucha atención. Si consigues vencerle obtendrás unas ruedas extremadamente adherentes.

Para que Rocket Racer te invite a Xalax deberás derrotar a todos los enemigos finales.


Xalax


Como hizo Rocket Racer, tú también tendrás que llegar a Xalax a través del portal intergaláctico
de Sandy Bay. Cuando recibas su invitación sigue la flecha para saber dónde tienes que ir. En
Xalax competirás con los mejores Ramas en cuatro carreras clasificatorias, y sólo después de
ellas podrás enfrentarte a Rocket Racer, ¡el mejor piloto de la galaxia!


Pausa / Menú de opciones

Incluso si no estás participando en una carrera puedes detener el juego y acceder al Menú de
opciones pulsando la tecla Esc. Funciona de forma parecida al menú que aparece cuando
pulsas la misma tecla durante una carrera. Este menú te permite ajustar el volumen del juego.

También puedes guardar tu progreso en el modo Aventura. Utiliza la opción de guardar partida
y la próxima vez que juegues en el modo Aventura, selecciona continuar partida en el Menú
Aventura. Cada vez que elijas Guardar sobrescribirás tu última partida guardada.

Selecciona Reanudar y pulsa la tecla Intro para volver al juego. Para salir del modo Aventura y
volver al Menú principal selecciona Salir de la aventura y pulsa la tecla Intro.
Después de una carrera, puedes elegir entre cinco opciones:

• Continuar
• Jugar de nuevo
• Repetición
• Explorar - En cada mundo excepto Sandy Bay, puedes elegir explorar el terreno
• Salir de la Aventura

 

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Modo 1 jugador


Arcade


Cuando juegues por primera vez a LEGO ®Racers 2 en modo Arcade, estarán disponibles las
cuatro pistas de Sandy Bay, pero para acceder al resto de las pistas de otros mundos deberás
haberlas alcanzado ya en el modo Aventura. Las pistas de los enemigos finales también están
disponibles, aunque en modo Arcade no podrás competir contra ellos.
Elige un mundo, una pista, el número de vueltas al circuito (con las teclas Cursor Izquierda y
Derecha) e introduce tu nombre. Escoge un piloto y un coche y comienza la carrera. Sólo podrás
elegir entre los coches de los mundos que ya hayas conseguido en el modo Aventura. Con las
teclas Cursor Izquierda y Derecha muévete de un coche a otro y selecciona el que desees con
la tecla Intro. A continuación escoge un piloto, ya sea tu personaje en la historia, otros
personajes que hayas diseñado o bien alguno de los pilotos disponibles. Si cometes un error
puedes subsanarlo volviendo atrás antes de que comience la carrera.
En el modo Arcade no podrás hablar con otros personajes de LEGO ni ganarás ladrillos por
llegar el primero. Tampoco encontrarás ladrillos escondidos ni Partidas de bonificación.
Tras la carrera verás a los ganadores en el podio. Pulsa cualquier tecla para continuar y
acceder a otro menú en el que se ofrecen cuatro posibilidades:


• Correr de nuevo
• Repetición: esta opción permite ver cómo se desarrolló la última carrera. Durante la
repetición pulsa la tecla Esc para que aparezca un menú desde el que puedes salir, volver
a la repetición o hacer que ésta comience de nuevo.
• Exploración: selecciona esta opción para explorar el mundo en el que acabas de
competir.
• Salir: te devuelve al Menú principal.

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Mejores tiempos



Selecciona la opción Mejores tiempos en el Menú 1 jugador y escoge un mundo LEGO ® .
Resalta una de las pistas y aparecerá el mejor tiempo de etapa. Cuando hayas terminado
selecciona la opción Salir para volver atrás.

 

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Modo 1 jugador


Contrarreloj


En el modo Contrarreloj podrás intentar batir el récord de etapa de cada pista. Después de la primera vuelta, competirás con una imagen fantasma del coche; el coche representa el mejor tiempo en el modo Contrarreloj. Para llegar a ser más rápido que él puedes dar todas las vueltas al circuito que desees. Al igual que en el modo Arcade sólo puedes competir en pistas de los mundos que ya hayas alcanzado en el modo Aventura. Al jugar por primera vez, las cuatro pistas de Sandy Bay estarán disponibles en modo Contrarreloj. Elige un mundo y una pista, introduce tu nombre, escoge un coche y un piloto y ya estás listo para correr.

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Partidas de bonificación


En esta opción podrás jugar a cualquiera de las partidas de bonificación que hayas
encontrado en el modo Aventura. Escoge la partida a la que quieras jugar (por ejemplo,
escoge Sandy Bay para jugar a Servicio de Taxi), y el nivel de dificultad. Pulsa la tecla Intro
para comenzar a jugar. Después de la partida puedes escoger entre dos opciones:
• Jugar de nuevo
• Salir de la Partida de Bonificación: te devuelve al Menú Principal

 

 

 

 

 


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Modo 1 jugador


Pantalla de carrera


 

 

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Modo 2 jugadores


Si eliges la opción 2 jugadores en el Menú principal podrás competir con un amigo en
modo Arcade y en las Partidas de batallas.
La preparación antes de cada carrera es algo más larga que en el modo 1 jugador. Tras haber
elegido el mundo y la pista en la que queréis correr, el jugador 1 escogerá coche, seguido
por el jugador 2. Después el jugador 1 elegirá piloto y el jugador 2 hará lo mismo.

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Arcade


Se juega exactamente igual que en el modo 1 jugador.

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Liga


En el modo 2 jugadores podéis competir en una secuencia de entre 1 y 10 pistas. El que
haya demostrado ser más rápido a lo largo de todas las carreras será el ganador.
En primer lugar introduce tu nombre, elige un personaje y después un coche. El jugador 2
deberá hacer lo mismo. Escoge entonces de qué pistas se compondrá tu liga. Como siempre
las pistas estarán limitadas a aquellas que hayas podido alcanzar en el modo Aventura. Elige
un mundo, una pista y el número de vueltas al circuito (con las teclas Cursor Izquierda y Derecha). Puedes eliminar pistas, cambiarlas y seleccionarlas al azar. Cuando hayas configurado la liga a tu gusto selecciona Comenzar partida y pulsa la tecla Intro. La pantalla de carrera en la Liga muestra la misma información que en el modo Arcade (ver
página 37).

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Batalla

¿Por qué no desafías a un amigo a celebrar una batalla en los mundos de LEGO® ? No hay
pistas, puedes conducir por cualquier lugar, y ambos jugadores pueden recoger potenciadores y utilizarlos contra su oponente. El primer jugador que pierda todos los ladrillos de su coche quedará eliminado, y el otro se alzará con la victoria. Escoged un mundo, introducid vuestros nombres, elegid un piloto y un coche y ¡a correr!

 

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Aviso de epilepsia


Lee este texto antes de jugar con cualquier videojuego o permitir que los niños lo hagan.
Algunas personas experimentan ataques epilépticos o pérdidas de conocimiento ante la visión de luces intermitentes u otras circunstancias habituales en la vida cotidiana. Estas personas pueden sufrir un ataque mientras ven imágenes de televisión o juegan con cierto tipo de videojuegos. Incluso algunas personas que nunca han sufrido ningún síntoma ni se les ha diagnosticado la epilepsia son susceptibles de sufrir un ataque.
Si tú o algún miembro de tu familia han sufrido alguna vez síntomas relacionados con la epilepsia
(ataques o pérdida de conocimiento) al estar expuestos a luces intermitentes u oscilantes, consulta al médico antes de jugar.
Los padres deben controlar el uso de videojuegos por parte de sus hijos. Si un jugador experimenta mareos, alteraciones de la visión, temblores musculares u oculares, pérdida del conocimiento, desorientación, movimientos involuntarios o convulsiones, debe dejar de jugar inmediatamente y consultar con el médico.
SIGUE LAS INSTRUCCIONES SIGUIENTES CUANDO JUEGUES CON VIDEOJUEGOS:
No te sientes demasiado cerca de la pantalla del televisor. Colócate a la máxima distancia que permita el cable de conexión. Es preferible jugar en pantallas pequeñas. No juegues si estás cansado o no has dormido lo suficiente. Asegúrate de que la habitación donde juegas está bien iluminada. Descansa durante diez o quince minutos por cada hora de juego.

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Soporte Técnico


Soporte Técnico sin costo en México: 01-800-849-0360
Teléfono: (81)8371-27-96
Fax: (81)8311-17-95
Correo electrónico: rmultimedia@gruporom.com.mx
Web: www.gruporom.com.mx
Dirección: Nueva Irlanda #4057
Fracc. Industrial Lincoln
Monterrey, N.L.
C.P. 64460

Si decide llamar al teléfono de asistencia, hágalo si es posible delante de la computadora, y asegúrese de
darnos toda la información que pueda. Anote el tipo de hardware que tiene en su equipo, incluidos los
datos siguientes:
Velocidad y marca del procesador.
Marca y modelo de las tarjetas gráfica y de sonido.
Marca y modelo de la unidad de CD-ROM o DVD.
Cantidad de memoria RAM.
Hardware y periféricos adicionales.
Todos los mensajes de error que aparezcan en la pantalla.
Nota: Si no puede obtener alguno de los datos sobre su sistema, póngase en contacto con el fabricante o el distribuidor. 30 días de garantía con derecho a reembolso del precio íntegro.
Si no está completamente satisfecho con este producto, tiene derecho a devolverlo en un plazo de 30 días a LEGO Software, y a un reembolso del precio íntegro sin tardanza. Para poder ejercer este derecho tiene que devolver la totalidad del producto, es decir, sin nada roto, y con todos los materiales que venían en la caja cuando lo compró, así como el recibo de compra original. Los derechos anteriores complementan, y no afectan en ningún sentido, a los derechos estatutarios que le corresponden en calidad de consumidor.
Póngase en contacto con su distribuidor más cercano si desea más detalles.

 

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Creditos

Attention To Detail Ltd.


Stuart Tilley - Producer
Gavin Cooper - Assistant Producer
Tim Swan - Lead Programmer
Steve Bennett - Renderer Programmer
Rob Baker - Renderer and Effects
Programmer
Geoff Browitt - Front End Programmer
Glen Watts – Artificial Intelligence
Jon Brightwell - Sound and Installer
Programmer
Programmers - Lyndon Sharp, Jason Bell,
David Christie, Olivier Renault
Designers - Mike McCurdy, Neil Wigfield
Richard Priest - Lead Artist
Artists - Robert James, Tony Heap, Jimmy
O'Ready, Chris Oxenbury, John Dunn
Ben Blethyn - 2D Art
Animation - Alan Paul, Ben Blethyn
John Dunn - Jump Point FMV
John Davies - Game and FMV Sound
Design
John Hancock - Audio Manager / Musician
Stafford Bawler - Lead musician
Steve Maloney - Musician
Chris Gibbs - Managing Director
Fred Gill - Technical Director
Dene Landucci - PR Guru
Artworld UK Limited
Rob Dorney - Intro FMV
LEGO® Software
World-wide Managing Director – Mark
Livingstone
Product Development
Alex Camilleri - Senior Producer
David Williams - Producer
Gary Simmons – Assistant Producer
Wayne P Gardner - Producer's Assistant
Testing & QA
Kevin Turner - Head of Software
Operations
Group Leads - Nick Bodenham, Andrew
Donnelly
Lead Testers – Stephan Manners, Warren
Leigh
Testers – Karl Fentiman, Kieron Clarke, Eddie
Hayden, Daley Salami, Alex Shepherd
Technicians - James Dobbs, Alex Mundy and
Jason Reast-Jones
Desmond Gayle – Code Supervisor
Thanks also to the rest of QA for their
valuable input.
Localisation
Isabelle Martin – Localisation Manager
Neil McKenna - Localisation Test Manager
Garry Mullett - Localisation Co-ordinator
Localisation Testers - Fritz Ehlers, Noam
Halby, Pasquale Stacchiotti, Hicham Rakim
Logistics
Nic Ashford - Head of Logistics
Robert Boyle – Logistics Controller
International Marketing
Sarah Radford – Marketing Manager
Martin Williams – Product Manager
Mary Jane Brett – Production Manager
Tim Price – Market Research Manager
International Sales
Leah Kalboussi - Global Sales Director
Additional Thanks
Special thanks go to all the children who
gavetheir valuable input throughout the
development of this title.

 

 

games

LEGO and the LEGO Brick are trademarks of The/son marcas comerciales de/sono marchi del/LEGO Group.
© 2001 The LEGO Group.
Developed by Attention To Detail Limited.
Manufactured in the EU/Fabricado en la U.E./Prodotto nell’Unione Europea
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