Manual
de instrucciones
Racers 2 de Lego
pág
2
|
Gracias
por adquirir LEGO
®
Racers 2, tan sólo uno de los fantásticos nuevos
títulos .
En LEGO siempre intentamos establecer nuevos estándares
en software,
introduciendo los conceptos tradicionales de LEGO en este emocionante
nuevo
medio. Al igual que nuestros juguetes, nuestros títulos
de software se caracterizan por
un contenido y una calidad innovadores que estimulan la imaginación
y la creatividad.
Para asegurarnos que nuestro software es compatible al 100%
con los niños,
dedicamos la máxima atención al control de calidad
de los productos para poder
ponerles finalmente el sello PROBADO POR NIÑOS.
APROBADO POR NIÑOS.
Estamos seguros que con este nuevo software, disfrutarás
durante horas de las
numerosas y divertidas actividades que tiene por ofrece. Si
surge algún tipo de
problema con este producto, no dudes en ponerte en contacto
con nuestro servicio
de atención al cliente, donde te ayudarán con
mucho gusto.
El software de LEGO está destinado a divertir, así
que si te gusta, echa un vistazo al
catálogo (CD-ROM) adjunto para tener una idea de los
demás títulos de nuestra gama.
|
arriba.
Pág
4
Índice
Competir en LEGO®
arriba
Computadora
Necesitas un ordenador 100% compatible con
Windows 95 / 98 / ME DirectX.
LEGO®Racers 2 no es compatible con Windows NT, OS / 2, Linux ni
sistemas operativos emuladores de Windows.
Requisitos mínimos del sistema
|
CPU
|
Pentium
II a 266 Mhz , se recomienda Pentium II a 350 Mhz o superior. |
|
Sistema
Operativo
|
Windows"
98 / 2000 / ME |
|
Memoria
|
Mínimo
64 MB de RAM |
|
Vídeo
|
Tarjeta
de vídeo de 16 MB compatible con Direct 3D |
|
Tarjeta
de sonido
|
100%
compatible con Windows ® 95 / 98 / ME DirectSound |
|
CD-ROM
|
Unidad
de CD-ROM de cuádruple velocidad o superior / Unidad DVD |
|
Dispositivo
de entrada
|
Teclado
100% compatible con Windows 95 / 98 / ME
(soporta volante / pedales, joystick y mando de 6 botones
compatibles con Windows 95 / 98 / ME) |
|
DirectX
|
LEGO®
Racers 2 requiere al menos la instalación de DirectX 8a,
incluido en este CD-ROM |
|
Disco
duro
|
200
MB de espacio libre descomprimido* en el disco duro |
Nota:
Tu sistema puede necesitar la "última" versión
de los controladores de Windows 95,
98, o ME para un hardware en particular. El CD-ROM debe estar
en la unidad de CD-ROM /
DVD para poder ejecutar el juego. |
* Descomprimido significa que el disco duro no debe haber sido sometido
a ningún tipo de
compresión de archivos como DriveSpace, que permite aumentar
el espacio del disco duro.
arriba
Cómo
instalar LEGO®Racers 2
Inserta el CD-ROM LEGO® Racers 2 en tu unidad de CD-ROM / DVD.
La pantalla de instalación aparecerá en unos momentos.
POR FAVOR SIGUE ATENTAMENTE LAS INSTRUCCIONES
QUE APARECEN EN PANTALLA
arriba
Puesta
en funcionamiento
¿Cómo me aseguro que todos mis controladores
DirectX están certificados?
EL CD-ROM LEGO® Racers 2 incluye DirectX 8a. Después de
instalar LEGO Racers 2 se te preguntará si deseas instalar
DirectX 8a. Sigue atentamente las instrucciones en pantalla para instalar
DirectX 8a.
Nota: Si tienes dudas relacionadas con los controladores DirectX,
dirígete al fabricante de tu computadora, ya que DirectX puede
alterar la configuración de tu tarjeta de vídeo / sonido
si no está instalada correctamente.
Con DirectX 8a puedes comprobar si has instalado correctamente DirectX
haciendo lo siguiente:
Haz clic en Mi PC (Escritorio)
Selecciona:
C:\ drive
Carpeta Archivos de programa
Carpeta DirectX
Carpeta Setup
Icono DXDIAG (círculo azul con una cruz amarilla dentro)
La pantalla que aparece tiene diferentes pestañas en la parte
superior. Tienes que hacer clic en la pestaña de Controladores
de DirectX. Encontrarás una lista con todos los controladores
y un campo de notas en la parte inferior. Los problemas encontrados
aparecerán en el campo de notas.
Muchos fabricantes de tarjetas de vídeo y sonido están
distribuyendo actualizaciones de controladores para Windows 95 / 98
/ ME para que cumplan el estándar de DirectX. Ponte en contacto
con el fabricante de cualquier componente que no soporte DirectX y
pregúntale sobre cómo obtener controladores que soporten
DirectX.
Si tienes algún problema al ejecutar este juego, ver al archivo
léeme.txt incluido en el CD-ROM LEGO Racers 2
arriba
¡Vamos
a jugar a LEGO® Racers 2!
Si has estado ejecutando otra aplicación aparte del programa
de instalación, tendrás que
reiniciar tu ordenador. Es conveniente que ejecutes el juego con el
menor número posible
de aplicaciones abiertas al mismo tiempo. Así mismo, conviene
esperar a que cese la
actividad del disco duro para ejecutar el juego.
Si aparece el icono de LEGO® Racers 2 en el escritorio de Windows®,
haz
doble click en el para comenzar el juego. También puedes
ejecutar el juego haciendo click en:
Inicio
Programas
LEGO Media
LEGO Racers 2
LEGO Racers 2
arriba
Cómo desinstalar LEGO® Racers 2
¡Quizá tengas que pedir ayuda a algún mayor con
esta parte!
Es más conveniente desinstalar el juego utilizando la
opción de desinstalar de LEGO® Racers 2.
Para desinstalar el juego, haz clic en:
Inicio
Programas
LEGO Media
LEGO Racers 2
Desinstalar LEGO Racers 2
La opción desinstalar te ayudará a eliminar de tu sistema
los
archivos relacionados con este programa.
Nota: Las partidas guardadas no se eliminarán al usar
esta opción. Tendrán que
ser eliminadas manualmente.
arriba
Pag 8
Introducción
Después
de ser derrotado en la primera edición de LEGO® Racers,
Rocket Racer se sentía tan triste que pensó que
nunca volvería a competir. Pero un día, mientras
paseaba muy apenado por Sandy Bay, vio un anuncio del planeta
Xalax, hogar de los Ramas, unos alienígenas que se vuelven
locos por las carreras. "¡Caramba!", se dijo "un
planeta entero loco por la competición, seguro que allí
me encuentro como en casa."
Encontró el portal intergaláctico e impresionó
tanto a los Ramas con su talento para pilotar, que se ganó
su respeto y su amistad. Sus habilidades mejoraron y recuperó
la confianza en sí mismo. ¡Incluso construyó
un coche mejor y se compró ropa nueva! Ahora, Rocket Racer
ha de enfrentarse a un nuevo desafío en los mundos de LEGO.
¡Ven a Xalax y corre contra él y sus amigos alienígenas
para convertirte en el Campeón de las carreras galácticas!
Tú vives en Sandy Bay, y cuando llega a tus oídos
el nuevo desafío decides intentarlo y
presentarte al campeonato. Pero en Sandy Bay hay otros cuatro
competidores que también se quieren clasificar e ir a Xalax
en representación de la ciudad, así que deberás
derrotarlos en primer lugar. Después
tendrás que viajar a otros tres mundos de LEGO para mejorar
tus habilidades como piloto y obtener nuevas piezas para tu coche
que te permitan derrotar a Rocket Racer. |
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pag 9
Comenzar
a jugar
Menús
Para moverte por los menús del juego, utiliza las teclas Cursor
del teclado y pulsa Intro para seleccionar. Para volver atrás,
pulsa la tecla Esc.
El primer menú que aparecerá es el Menú principal,
en el que
puedes elegir entre seis opciones diferentes:
1 jugador
2 jugadores para jugar contra un amigo
Constructor para construir un coche o un piloto
Opciones del juego
Cargar / guardar
Salir selecciona esta opción para abandonar el
juego
Encontrarás información más detallada en las
secciones 1 jugador, 2 jugadores y Constructor de este manual.
Opciones del juego
Al seleccionar Opciones del juego aparecen cinco posibilidades más:
Gráficos
Sonido
Controles
Idioma
Compensación
Con el Menú de gráficos puedes cambiar la calidad
de la imagen (los efectos especiales del juego, como las nubes
y el tiempo), el nivel de detalle (la cantidad de detalle en
los mundos) y la resolución (cuanto más baja sea la
resolución, más rápido irá el juego).
También puedes cambiar la compresión (algunas
tarjetas de gráficos presentan "texturas"
de diferentes formas y esto puede ayudar a mejorar la calidad de la
imagen ¡utilízalo sólo si es necesario!) Utiliza
las teclas Cursor Izquierda y Derecha para cambiar cada valor.
En el Menú de sonido puedes regular el volumen de la música
del juego (Volumen de música) utilizando las teclas Cursor
Izquierda y Derecha. Con las mismas teclas puedes regular la calidad
del sonido.
En el Menú de controles encontrarás dos opciones más
que permiten a cada jugador elegir qué teclas utilizar. Si
vas a jugar en el modo Jugador 1, elige la opción Jugador
1. Si seleccionas Elegir botones verás un menú con la
frase "Jugador 1" en la parte superior; mientras
esta frase está resaltada, pulsa las teclas Cursor Izquierda
y Derecha para seleccionar el tipo de mando (teclado o joystick).
Verás una lista con todas las funciones del juego que pueden
ser asignadas a los nuevos botones. Utiliza las teclas Cursor Izquierda
y Derecha para seleccionar una función (por ejemplo acelerar),
pulsa Intro y a continuación la tecla (o el botón del
joystick) que desees utilizar para esa función. Para cambiar
el idioma del juego selecciona la opción Idioma y muévete
de un idioma a otro con las teclas Cursor Izquierda y Derecha; para
acabar pulsa Intro.
Compensación es una función que permite ajustar
automáticamente la dificultad del juego de
acuerdo con la habilidad que demuestres durante las carreras. Utiliza
las teclas Cursor Izquierda y Derecha para activarla o desactivarla.
Cargar / guardar
La opción Cargar / guardar del Menú principal
te permite guardar los mejores tiempos
de vuelta y cualquier coche o característica que hayas designado,
además de cargar las
que ya hayas guardado.
Cada vez que guardes, se sobrescribirá lo último que
hayas guardado. Si has logrado un
nuevo tiempo récord durante el juego, o construido un coche
nuevo, asegúrate de
guardarlo antes de abandonar LEGO® Racers 2.
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10
Construcción
de coches y personajes
Si
seleccionas Constructor en el Menú principal después
de elegir tu número de jugador
podrás escoger entre dos opciones:
Personaje (ver página 29)
Coche
arriba
Constructor coches
| Pasar
por ladrillos / categorías de ladrillos |
Teclas
Cursor Izquierda y Derecha |
| Mover
ladrillos |
Teclas
Cursor |
| Borrar
ladrillo / cancelar / volver |
Esc |
| Seleccionar
ladrillo / categoría ladrillo |
Intro |
| Seleccionar
anterior ladrillo colocado |
2
en el teclado numérico |
| Seleccionar
siguiente ladrillo colocado |
8
en el teclado numérico |
| Rotar
ladrillo un cuarto (90o) izquierda / en el sentido contrario de
las agujas del reloj |
4
en el teclado numérico |
Rotar
ladrillo un cuarto (90o) derecha / en e
l sentido de las agujas del reloj
|
6
en el teclado numérico |
En
el Constructor Coches puedes elegir un coche ya construido y
construir tu propio bólido. En primer lugar elige un juego
de ladrillos
para construir. Los ladrillos están organizados de acuerdo
con el
mundo al que pertenecen y sólo estarán disponibles cuando
hayas
llegado al mundo que les corresponde en el modo Aventura.
Para seleccionar un coche ya construido elige el dibujo de un garaje
en la barra de la parte de arriba de la pantalla utilizando las teclas
Cursor Izquierda y Derecha, y a continuación pulsa la tecla
Intro. Del mismo modo, muévete de un modelo a otro hasta que
encuentres el que más te guste y pulsa la tecla Intro de nuevo.
A continuación selecciona el símbolo y pulsa Intro una
vez más.
Construir coches es muy fácil, y si tienes algún problema
Sparky siempre anda cerca para echarte
una mano. Los coches se empiezan a construir por el chasis (la base
de las ruedas) y sólo se puede cambiar la capa superior de
ladrillos, de forma que si quieres cambiar un ladrillo que está
debajo de otros deberás eliminar todos los que haya encima.
Al principio sólo estará disponible la categoría
de chasis: puedes elegir uno de ellos con las teclas Cursor Izquierda
y Derecha y pulsando a continuación la tecla Intro. El chasis
no se puede mover ni rotar. Después de elegir el chasis, puedes
utilizar hasta 19 ladrillos. Puedes ver el número de ladrillos
restantes en la parte inferior de la pantalla.
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11.
Construcción
de coches y personajes
Hay dos ventanas que te ayudarán a colocar los ladrillos: la
de la derecha muestra un modelo
tridimensional de tu coche y en la de la izquierda se ve tu coche
desde arriba. Con las teclas
Cursor Izquierda y Derecha puedes pasar de una categoría a
otra y confirmar tu selección
con la tecla Intro. La barra de la parte de arriba cambiará
para ir mostrando todos los
ladrillos de LEGO
®
disponibles en esa categoría.
|
|
Ladrillos
rectangulares
|
|
Parabrisas
|
|
|
Ladrillos
inclinados
|
|
Accesorios
|
|
|
Ladrillos
variados
|
-
|
|
Utiliza la misma combinación de teclas para elegir un ladrillo,
que aparecerá en las dos
ventanas principales. Pulsa la tecla Esc, para cancelar el que hayas
elegido y escoger otro, y
vuelve a pulsarla para volver a las categorías de ladrillos.
Una vez que hayas seleccionado un ladrillo, utiliza las teclas Cursor
para moverlo de un lado
a otro y las teclas 4 y 6 del teclado numérico para rotarlo.
El Constructor Coches funciona
igual que los ladrillos reales de LEGO®
de modo que si el ladrillo no encaja con los que tiene debajo no se
colocará en ese lugar y se pondrá a saltar arriba y
abajo. Pulsa la tecla Intro para colocar el ladrillo y éste
aparecerá en su lugar. A continuación, un ladrillo idéntico
lo reemplazará. Pulsa la tecla Esc para volver a la Barra de
selección de ladrillos si quieres elegir un ladrillo diferente.
También puedes utilizar las teclas 2 y 8 del teclado numérico
para mover ladrillos que ya están colocados. Por último
selecciona el símbolo y pulsa la tecla
Intro para terminar.
arriba
Constructor
Personaje
 |
Aquí
podrás diseñar un piloto LEGO® para tu coche
de un modo muy similar al del Constructor Coches. Sparky te ayudará
en todo momento.
Comienza por la cabeza, seleccionando una cara con las teclas
Cursor Izquierda y Derecha y pulsando la tecla Intro para confirmarlo
o la tecla Esc para volver. Cuando pulses la tecla Intro
pasarás al sombrero, el torso y por último las piernas. |
arriba
Pag. 12
Competir
en LEGO ® Racers 2
Controles
|
Izquierda
/ conducir izquierda
|
Tecla
Cursor Izquierda |
|
Derecha
/ conducir derecha
|
Tecla
Cursor Derecha |
|
Arriba
/ Acelerar
|
Tecla
Cursor Arriba |
|
Abajo
/ Marcha atrás
|
Tecla
Cursor Abajo |
|
Acelerar
/ Pasar conversación
|
Intro |
|
Frenos
|
Barra
espaciadora |
|
Usar
potenciador
|
1 |
|
Usar
Superimpulso
|
2 |
|
Pausa
/ opciones
|
Esc |
|
Hablar
|
3 |
|
Mirar
atrás
|
4 |
|
Apuntar
potenciador misil arriba
|
5 |
|
Apuntar
potenciador misil abajo
|
6 |
|
Acelerar
/ Pasar conversación
|
Intro |
Si lo deseas puedes cambiar los controles seleccionando Opciones
del juego en el Menú
principal.
Puntos de control
Cuando participes en las carreras de LEGO® Racers 2 asegúrate
de no saltarte ni un solo
punto de control y de pasar por ellos en orden, ya que de lo contrario
no podrás ganar. La
flecha que aparece en la parte de arriba de la pantalla indica la
dirección del próximo punto
de control.
Pérdida de ladrillos y uso de los boxes
Ten cuidado al competir en las pistas de LEGO ® Racers 2: si chocas
contra algo perderás
ladrillos del coche. Algunos potenciadores, en manos de tus competidores,
también pueden
dañar tu vehículo.
Puedes recuperar los ladrillos entrando en los boxes de cada circuito.
¡Si pierdes todos los
ladrillos (y el chasis cuenta como un ladrillo) tendrás que
llegar a pie!
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pag.
13
Competir en LEGO® Racers 2
Potenciadores
A lo largo de la carrera encontrarás muchos potenciadores flotando
en el aire por encima de la
pista, dirígete hacia ellos para conseguirlos. En ese momento
el ordenador recorrerá los 7 tipos
de potenciador que existen y se detendrá en uno de ellos elegido
al azar. Podrás ver esto en
el indicador de potenciador actual de la pantalla. Mientras los distintos
tipos de potenciador
circulan, tú puedes pulsar la tecla Utilizar Potenciador para
detener el ciclo y obtener el que
había en la pantalla cuando pulsaste la tecla.
Pulsa la tecla Utilizar Potenciador para usar el que tienes en ese
momento. No puedes recoger un potenciador nuevo si ya llevas uno.
Cada potenciador tiene un efecto diferente y sorprendente, y todos
menos uno tienen además un uso avanzado. Unos funcionan más
rápidamente que otros, lo que afecta a la velocidad a la que
puedes recoger uno nuevo. Después de activar un potenciador
puedes ver el tiempo que tarda en funcionar en el indicador de potenciador
actual de la pantalla.
Este
disco se mueve en línea recta rebotando contra los objetos
hasta que alcanza a un coche o se queda sin energía. |
| Uso
avanzado: Puedes disparar el disco a los coches que están
detrás de ti apretando la tecla Mirar Atrás
a la vez que pulsas la tecla Utilizar Potenciador. |
Este
potenciador crea alrededor de tu coche una burbuja que crece y
crece hasta que estalla liberando sobre el resto de los coches
toda la furia de una tormenta. |
| Uso
avanzado: Prueba a pulsar la tecla Utilizar Potenciador
durante al menos un segundo. La burbuja crecerá como antes,
pero cuando la sueltes caerá sobre la pista. Allí
continuará creciendo y explotará si otro coche choca
contra ella (y ese coche recibirá el doble de daño
que el resto de los coches cercanos). Cuanto más tiempo
pase la burbuja en la pista más daño hará,
pero no afectará a tu coche. Pero debes tener cuidado:
si no la sueltas antes de cinco segundos estallará y tu
coche recibirá el doble del daño normal. |
Este
potenciador es un potente misil buscador que persigue a
su objetivo como si fuera un sabueso. Cuando lo obtengas verás
aparecer una diana en el coche más cercano. Pulsa Utilizar
Potenciador para lanzar el misil, y recuerda: no es necesario
que estés directamente detrás de tu objeto, porque
el misil lo buscará solo. |
Uso
avanzado: Pulsa la tecla Cursor Arriba o la tecla Cursor
Abajo para apuntar al coche que quieras, cuando lo tengas
elegido, pulsa la tecla Usar Potenciador para disparar
el misil. De este modo puedes apuntar a cualquier coche del juego.
13 |
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pag. 14
Competir en LEGO ® Racers 2
Este
potenciador lanza un gran cohete con una taladradora en
el extremo. Al dispararlo
se moverá en línea recta infligiendo daños
a cualquier coche que se cruce en su camino
hasta que choque contra algún edificio o accidente del
terreno. |
Uso
avanzado: Este potenciador también se puede
utilizar como impulsor. En lugar de pulsar y soltar la tecla
Utilizar Potenciador, mantenlo pulsado para que el cohete
quede fijado a tu
coche. De este modo te arrastrará a toda velocidad por
la pista hasta que lo sueltes. Ten
cuidado porque no podrás controlar la dirección,
y recuerda soltar el cohete antes de que
explote o dañará tu coche. |
Este
potenciador te vuelve invisible durante un tiempo, de modo
que el resto de los
competidores tendrán más dificultades para acertarte
y el misil buscador no te podrá localizar. Además
podrás adelantar a otros competidores sin que se den cuenta. |
Uso
avanzado: Mientras seas invisible podrás robar el potenciador
del resto de los jugadores
simplemente chocando contra ellos. Este choque no te hará
perder ladrillos. Para que puedas
elegir, aparecerá sobre cada coche un icono con
el potenciador que lleva en ese momento (si
lleva alguno). |
Este
potenciador crea un remolino que se sitúa sobre
la pista cuando tu coche lo deja caer. Cuando caiga comenzará
a crecer, y se disolverá tras cinco segundos si nadie choca
con él. Si un coche se topa con él comenzará
a girar fuera de control y sufrirá daños. Puede
ser muy efectivo si se lanza en un lugar en el que el resto de
los corredores no lo pueda ver, como por ejemplo, justo después
de una curva. |
Uso
avanzado: En lugar de pulsar y soltar la tecla Utilizar
Potenciador, mantenlo pulsado para
que el remolino permanezca pegado a tu coche, donde actuará
como un escudo desviando
cualquier cosa que intente alcanzarte. Suéltalo antes de
cinco segundos o tu coche quedará
atrapado dentro y sufrirá daños. |
Este
potenciador provoca que el resto de los coches de la carrera comiencen
a desmontarse cuando pulses la tecla Utilizar Potenciador. Dura
seis segundos, y cada dos segundos desaparecerá una capa
de ladrillos LEGO® del coche de tus adversarios. Debido a
su efecto devastador este potenciador no tiene ningún uso
avanzado. |
arriba
Superimpulso
Al perder ladrillos comprobarás que sumas puntos a la fila
de ladrillos de LEGO de la parte
superior de la pantalla, que es la que señala el estado del
superimpulso. Cuando tengas puntos
de superimpulso puedes pulsar y mantener pulsado la tecla Utilizar
superimpulso para salir
disparado a gran velocidad. Para volver a la velocidad normal antes
de agotar los puntos sólo
tienes que soltar la tecla. ¡Y si esperas hasta que el marcador
esté completo podrás utilizar el
megaimpulso!
Pausa / Menú de opciones
Puedes detener la carrera pulsando la tecla Esc. Al hacerlo se abrirá
el MENÚ DE OPCIONES,
que te permitirá REANUDAR la carrera, REINICIAR la carrera,
ajustar el volumen del sonido en la
partida (utiliza las teclas Izquierda y Derecha) o SALIR completamente
de la
carrera.
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pag.
15
Superimpulso
Modo
1 jugador
Al seleccionar 1 jugador en el Menú principal aparecerá
otro menú con cinco nuevas opciones.
arriba
Aventura
El modo Aventura es la forma principal de jugar a LEGO® Racers
2. Aquí podrás viajar a un
mundo LEGO con el objetivo final de vencer a Rocket Racer en Xalax.
Al ganar carreras en el
modo Aventura podrás desbloquear pistas para competir en el
resto de los modos de juego.
En primer lugar podrás elegir entre comenzar una partida nueva
y continuar una que hayas
guardado. Si comienzas una partida nueva podrás introducir
tu nombre, diseñar un piloto y
construir un coche antes de empezar a correr. Si quieres elegir un
coche que ya tienes
construido, selecciona el símbolo del garaje en la barra superior
de la pantalla.
Pantalla de la carrera

A continuación encontrarás una explicación más
detallada de algunos de ellos.
Mejor etapa: es el menor tiempo en el que nunca se haya recorrido
esta vuelta Diana de potenciador: muestra el coche al que apunta el
potenciador actual
Flecha de dirección: apunta al próximo punto de control
(en una carrera) o al próximo objetivo
(por ejemplo un punto trampolín o un personaje importante).
Cuando te hayas acercado mucho
la flecha se alejará para apuntar directamente a su posición
en la pantalla, mostrando el sitio
exacto al que debes ir.
Iconos de motor, escudo y rueda: cuando obtengas uno de estos objetos
éste aparecerá en su
icono correspondiente. El número que hay al lado marca la cantidad
de puntos de bonificación
asignados a cada uno (los puntos se consiguen en las Partidas de bonificación).
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16
Modo
1 jugador
Los personajes de cada lugar
En el modo Aventura conocerás a Sparky, el mecánico
de Sandy Bay, que te ayudará a construir
tu coche, diseñar tu piloto y te enseñará a conducir.
Pero no es el único personaje que
conocerás a lo largo de tus aventuras en Sandy Bay y los otros
mundos de LEGO®. Cuando veas
a alguien dirígete hacia él, si quiere hablar contigo
aparecerá un bocadillo sobre su cabeza. Para
iniciar una conversación pulsa la tecla Hablar. Si ya conoces
a ese personaje pulsa la tecla Intro
para avanzar rápidamente en la conversación.
Ladrillos de oro
|
|
Antes
de avanzar a otros mundos de LEGO® debes derrotar a los cuatro
competidores locales de Sandy Bay. Para comprar los billetes que
te llevarán a otros mundos necesitas ladrillos de oro,
que se consiguen ganando carreras (excepto en el caso de las carreras
contra los enemigos finales), también se encuentran escondidos
en diversos lugares. Hay tres en cada mundo para quien los encuentre.
Habla con los habitantes de cada mundo para obtener pistas sobre
dónde se encuentran los ladrillos de oro escondidos. ¡Si
reúnes todos los ladrillos de oro (hay 35 en total) y ganas
todas las carreras, Sparky te dará una gran sorpresa cuando
vuelvas a Sandy Bay! |
Puntos
trampolín
Cuando
derrotes a los cuatro competidores de Sandy Bay y consigas suficientes
ladrillos de oro podrás llegar a través de los puntos
trampolín a los demás mundos de LEGO® . Para
encontrarlos sólo tienes que seguir la flecha que hay en la
parte de arriba de la pantalla. Si tienes suficientes ladrillos de
oro podrás ir al mundo que desees.
Partidas
de bonificación
|
|
En
cada mundo de LEGO® Racers 2 encontrarás distintas
Partidas de bonificación. Para acceder a ellas debes
encontrar los dos portales escondidos que hay en cada mundo. Por
el primero de ellos llegarás a la versión normal
del juego, por el segundo se llega a una versión más
difícil. No tienes por qué terminar la versión
fácil para poder jugar a la difícil. Cuando encuentres
un vórtice éste aparecerá en el vestíbulo
para que puedas jugar a ese juego cada vez que quieras (excepto
en Sandy Bay). |
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17
Modo
1 jugador
Sandy Bay: Servicio de Taxi. El taxista de la ciudad te pide
que le sustituyas. Utiliza el mapa para recoger pasajeros y llevarlos
al lugar al que desean ir. La flecha te indicará el lugar en
el que los debes recoger y el destino del viaje.
Dino Island: Búsqueda de combustible. El puesto
avanzado de investigación se ha quedado prácticamente
sin combustible, y pronto sus vehículos no funcionarán
y no podrán proteger a los dinosaurios. Ayuda a los Adventurers
a recoger los barriles de combustible que hay por toda la isla con
la ayuda del mapa y de la flecha. Sólo puedes llevar una cierta
cantidad de barriles a la vez, por lo que deberás acudir al
puesto avanzado de vez en cuando antes de seguir recogiendo barriles.
Mars: Cristales de energía. Doc intenta reabastecer
la lanzadera que se estrelló y necesita
cristales de energía marcianos. Ayúdale a recogerlos
y recuerda llevar los que tengas a la
lanzadera cada cierto tiempo para hacer sitio a los demás.
Arctic: Globos climáticos. Se aproxima una tormenta
a la Base ártica. Ayuda a los científicos a recuperar
los globos climáticos, pero recuerda que si acumulas demasiados
en un solo viaje tu coche será cada vez más ligero y
difícil de controlar, y puede que acabe flotando por el aire.
Xalax: Robots. Intercepta a los robots y llévalos
cada cierto tiempo al punto de control para hacer sitio en el coche
y que quepan los demás.
Debes cumplir cada misión antes de que se agote el tiempo.
Para recoger un objeto basta con que conduzcas en su dirección.
Ten en cuenta que algunos de ellos están vigilados. Si un vigilante
te atrapa perderás todos los objetos que lleves en el coche
en ese momento y tendrás que volver a recogerlos. Si alguno
de los objetos cae al agua o a la lava ya no lo podrás recuperar,
y si el número de objetos disponible es menor que el necesario
para cumplir la misión, el juego se terminará.
Cuando finalices con éxito por primera vez los dos niveles
de dificultad de un juego recibirás
un punto de Bonificación de coche. Es una pequeña mejora
que puedes realizar en el motor,
el escudo o las ruedas. Tú decides dónde quieres que
vaya cada punto, pero cada una de las tres posibilidades tiene un
máximo de puntos que se pueden invertir (el juego te avisará
cuando lo alcances). No es necesario que hayas ganado un objeto para
invertir puntos en él; el punto mejorará tu rendimiento
en la pista de todos modos.
Vestíbulos
Cuando llegues a un nuevo mundo de LEGO® lo primero que verás
será el vestíbulo, una gran
habitación desde la que podrás acceder a las diferentes
pistas, a las Partidas de bonificación (cuando las encuentres).
Sparky también estará en el vestíbulo y puede
grabar
la partida por ti. También encontrarás una entrada que
te llevará de vuelta a Sandy Bay.
En cada mundo hay cuatro pistas en las que puedes competir en el orden
que quieras. Cada
pista tiene una puerta en el vestíbulo: sólo tienes
que atravesarla para que comience la
carrera. Si ganas un ladrillo de oro en una carrera, aparecerá
sobre la puerta que lleva a esa
pista el dibujo del ladrillo, de modo que podrás saber qué
carreras has ganado ya. Cuando
hayas ganado los cuatro ladrillos de oro se abrirá una puerta
que conduce directamente a la carrera final contra el enemigo final
de cada mundo.
En Sandy Bay no hay vestíbulo, de modo que debes utilizar el
Menú 1 jugador para acceder a las partidas de bonificación
o volver a encontrar los vórtices escondidos.
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18
Modo
1 jugador
Enemigos
finales
En LEGO® Racers 2 hay tres enemigos finales que te proporcionarán
componentes para tu
coche cuando los derrotes. Gracias a estos componente podrás
enfrentarte a Rocket Racer.
|
|
En
Dino Island te encontrarás con Sam Sanister. El muy tramposo
dejará caer aceite tras su coche para retrasarte, y no
dudará en utilizar todos sus potenciadores contra ti. Lo
bueno es que tú también puedes utilizar tus potenciadores
para asegurarte la victoria. Si le vences te dará un motor
mucho mejor que el que tienes con el que tu velocidad aumentará
considerablemente. |
|
|
En
Mars competirás contra Riegel, el jefe de los habitantes
de este planeta, que conduce un platillo volante gigante protegido
con unos escudos increíbles. Esa es la razón por
la que tus potenciadores no le harán daño, pero
él a su vez tampoco puede utilizarlos contra ti. En esta
carrera la única clave es la velocidad. Si le vences, Riegel
te proporcionará un generador de escudos de Mars con el
que proteger tu coche. |
|
|
En
el mundo Arctic te enfrentarás a Berg, un enorme monstruo
de hielo que ni siquiera necesita coche. Al igual que Riegel,
a Berg no le afectan los potenciadores, ni puede utilizarlos.
En cambio deja enormes estalagmitas de hielo a su paso, por lo
que deberás conducir con mucha atención. Si consigues
vencerle obtendrás unas ruedas extremadamente adherentes. |
Para
que Rocket Racer te invite a Xalax deberás derrotar a todos
los enemigos finales.
Xalax
Como hizo Rocket Racer, tú también tendrás que
llegar a Xalax a través del portal intergaláctico
de Sandy Bay. Cuando recibas su invitación sigue la flecha
para saber dónde tienes que ir. En
Xalax competirás con los mejores Ramas en cuatro carreras clasificatorias,
y sólo después de
ellas podrás enfrentarte a Rocket Racer, ¡el mejor piloto
de la galaxia!
Pausa / Menú de opciones
Incluso
si no estás participando en una carrera puedes detener el juego
y acceder al Menú de
opciones pulsando la tecla Esc. Funciona de forma parecida al menú
que aparece cuando
pulsas la misma tecla durante una carrera. Este menú te permite
ajustar el volumen del juego.
También puedes guardar tu progreso en el modo Aventura. Utiliza
la opción de guardar partida
y la próxima vez que juegues en el modo Aventura, selecciona
continuar partida en el Menú
Aventura. Cada vez que elijas Guardar sobrescribirás tu última
partida guardada.
Selecciona Reanudar y pulsa la tecla Intro para volver al juego. Para
salir del modo Aventura y
volver al Menú principal selecciona Salir de la aventura y
pulsa la tecla Intro.
Después de una carrera, puedes elegir entre cinco opciones:
Continuar
Jugar de nuevo
Repetición
Explorar - En cada mundo excepto Sandy Bay, puedes elegir explorar
el terreno
Salir de la Aventura
arriba
pág.
19
Modo
1 jugador
Arcade
Cuando juegues por primera vez a LEGO ®Racers 2 en modo Arcade,
estarán disponibles las
cuatro pistas de Sandy Bay, pero para acceder al resto de las pistas
de otros mundos deberás
haberlas alcanzado ya en el modo Aventura. Las pistas de los enemigos
finales también están
disponibles, aunque en modo Arcade no podrás competir contra
ellos.
Elige un mundo, una pista, el número de vueltas al circuito
(con las teclas Cursor Izquierda y
Derecha) e introduce tu nombre. Escoge un piloto y un coche y comienza
la carrera. Sólo podrás
elegir entre los coches de los mundos que ya hayas conseguido en el
modo Aventura. Con las
teclas Cursor Izquierda y Derecha muévete de un coche a otro
y selecciona el que desees con
la tecla Intro. A continuación escoge un piloto, ya sea tu
personaje en la historia, otros
personajes que hayas diseñado o bien alguno de los pilotos
disponibles. Si cometes un error
puedes subsanarlo volviendo atrás antes de que comience la
carrera.
En el modo Arcade no podrás hablar con otros personajes de
LEGO ni ganarás ladrillos por
llegar el primero. Tampoco encontrarás ladrillos escondidos
ni Partidas de bonificación.
Tras la carrera verás a los ganadores en el podio. Pulsa cualquier
tecla para continuar y
acceder a otro menú en el que se ofrecen cuatro posibilidades:
Correr de nuevo
Repetición: esta opción permite ver cómo
se desarrolló la última carrera. Durante la
repetición pulsa la tecla Esc para que aparezca un menú
desde el que puedes salir, volver
a la repetición o hacer que ésta comience de nuevo.
Exploración: selecciona esta opción para explorar
el mundo en el que acabas de
competir.
Salir: te devuelve al Menú principal.
arriba
Mejores tiempos
Selecciona la opción Mejores tiempos en el Menú 1 jugador
y escoge un mundo LEGO ® .
Resalta una de las pistas y aparecerá el mejor tiempo de etapa.
Cuando hayas terminado
selecciona la opción Salir para volver atrás.
arriba
pág.
20
Modo 1 jugador
Contrarreloj
En el modo Contrarreloj podrás intentar batir el récord
de etapa de cada pista. Después de la primera vuelta, competirás
con una imagen fantasma del coche; el coche representa el mejor tiempo
en el modo Contrarreloj. Para llegar a ser más rápido
que él puedes dar todas las vueltas al circuito que desees.
Al igual que en el modo Arcade sólo puedes competir en pistas
de los mundos que ya hayas alcanzado en el modo Aventura. Al jugar
por primera vez, las cuatro pistas de Sandy Bay estarán disponibles
en modo Contrarreloj. Elige un mundo y una pista, introduce tu nombre,
escoge un coche y un piloto y ya estás listo para correr.
arriba
Partidas
de bonificación
En esta opción podrás jugar a cualquiera de las partidas
de bonificación que hayas
encontrado en el modo Aventura. Escoge la partida a la que quieras
jugar
(por
ejemplo,
escoge Sandy Bay para jugar a Servicio de Taxi), y el nivel de dificultad.
Pulsa la tecla Intro
para comenzar a jugar. Después de la partida puedes escoger
entre dos opciones:
Jugar de nuevo
Salir de la Partida de Bonificación: te devuelve al
Menú Principal
pág.
21
Modo
1 jugador
Pantalla de carrera


arriba
pág. 22
Modo
2 jugadores
Si eliges la opción 2 jugadores en el Menú principal
podrás competir con un amigo en
modo Arcade y en las Partidas de batallas.
La preparación antes de cada carrera es algo más larga
que en el modo 1 jugador. Tras haber
elegido el mundo y la pista en la que queréis correr, el jugador
1 escogerá coche, seguido
por el jugador 2. Después el jugador 1 elegirá piloto
y el jugador 2 hará lo mismo.
arriba
Arcade
Se juega exactamente igual que en el modo 1 jugador.
arriba
Liga
En el modo 2 jugadores podéis competir en una secuencia de
entre 1 y 10 pistas. El que
haya demostrado ser más rápido a lo largo de todas las
carreras será el ganador.
En primer lugar introduce tu nombre, elige un personaje y después
un coche. El jugador 2
deberá hacer lo mismo. Escoge entonces de qué pistas
se compondrá tu liga. Como siempre
las pistas estarán limitadas a aquellas que hayas podido alcanzar
en el modo Aventura. Elige
un mundo, una pista y el número de vueltas al circuito (con
las teclas Cursor Izquierda y Derecha). Puedes eliminar pistas, cambiarlas
y seleccionarlas al azar. Cuando hayas configurado la liga a tu gusto
selecciona Comenzar partida y pulsa la tecla Intro. La pantalla de
carrera en la Liga muestra la misma información que en el modo
Arcade (ver
página 37).
arriba
Batalla
¿Por
qué no desafías a un amigo a celebrar una batalla en
los mundos de LEGO® ? No hay
pistas, puedes conducir por cualquier lugar, y ambos jugadores pueden
recoger potenciadores y utilizarlos contra su oponente. El primer
jugador que pierda todos los ladrillos de su coche quedará
eliminado, y el otro se alzará con la victoria. Escoged un
mundo, introducid vuestros nombres, elegid un piloto y un coche y
¡a correr!
arriba
pág. 23
Aviso
de epilepsia
Lee este texto antes de jugar con cualquier videojuego o permitir
que los niños lo hagan.
Algunas personas experimentan ataques epilépticos o pérdidas
de conocimiento ante la visión de luces intermitentes u otras
circunstancias habituales en la vida cotidiana. Estas personas pueden
sufrir un ataque mientras ven imágenes de televisión
o juegan con cierto tipo de videojuegos. Incluso algunas personas
que nunca han sufrido ningún síntoma ni se les ha diagnosticado
la epilepsia son susceptibles de sufrir un ataque.
Si tú o algún miembro de tu familia han sufrido alguna
vez síntomas relacionados con la epilepsia
(ataques o pérdida de conocimiento) al estar expuestos a luces
intermitentes u oscilantes, consulta al médico antes de jugar.
Los padres deben controlar el uso de videojuegos por parte de sus
hijos. Si un jugador experimenta mareos, alteraciones de la visión,
temblores musculares u oculares, pérdida del conocimiento,
desorientación, movimientos involuntarios o convulsiones, debe
dejar de jugar inmediatamente y consultar con el médico.
SIGUE LAS INSTRUCCIONES SIGUIENTES CUANDO JUEGUES CON VIDEOJUEGOS:
No te sientes demasiado cerca de la pantalla del televisor. Colócate
a la máxima distancia que permita el cable de conexión.
Es preferible jugar en pantallas pequeñas. No juegues si estás
cansado o no has dormido lo suficiente. Asegúrate de que la
habitación donde juegas está bien iluminada. Descansa
durante diez o quince minutos por cada hora de juego.
arriba
Soporte Técnico
Soporte Técnico sin costo en México: 01-800-849-0360
Teléfono: (81)8371-27-96
Fax: (81)8311-17-95
Correo electrónico: rmultimedia@gruporom.com.mx
Web: www.gruporom.com.mx
Dirección: Nueva Irlanda #4057
Fracc. Industrial Lincoln
Monterrey, N.L.
C.P. 64460
Si
decide llamar al teléfono de asistencia, hágalo si es
posible delante de la computadora, y asegúrese de
darnos toda la información que pueda. Anote el tipo de hardware
que tiene en su equipo, incluidos los
datos siguientes:
Velocidad y marca del procesador.
Marca y modelo de las tarjetas gráfica y de sonido.
Marca y modelo de la unidad de CD-ROM o DVD.
Cantidad de memoria RAM.
Hardware y periféricos adicionales.
Todos los mensajes de error que aparezcan en la pantalla.
Nota: Si no puede obtener alguno de los datos sobre su sistema, póngase
en contacto con el fabricante o el distribuidor. 30 días de
garantía con derecho a reembolso del precio íntegro.
Si no está completamente satisfecho con este producto, tiene
derecho a devolverlo en un plazo de 30 días a LEGO Software,
y a un reembolso del precio íntegro sin tardanza. Para poder
ejercer este derecho tiene que devolver la totalidad del producto,
es decir, sin nada roto, y con todos los materiales que venían
en la caja cuando lo compró, así como el recibo de compra
original. Los derechos anteriores complementan, y no afectan en ningún
sentido, a los derechos estatutarios que le corresponden en calidad
de consumidor.
Póngase en contacto con su distribuidor más cercano
si desea más detalles.
arriba
pág.
24
Creditos
Attention
To Detail Ltd.
Stuart Tilley - Producer
Gavin Cooper - Assistant Producer
Tim Swan - Lead Programmer
Steve Bennett - Renderer Programmer
Rob Baker - Renderer and Effects
Programmer
Geoff Browitt - Front End Programmer
Glen Watts Artificial Intelligence
Jon Brightwell - Sound and Installer
Programmer
Programmers - Lyndon Sharp, Jason Bell,
David Christie, Olivier Renault
Designers - Mike McCurdy, Neil Wigfield
Richard Priest - Lead Artist
Artists - Robert James, Tony Heap, Jimmy
O'Ready, Chris Oxenbury, John Dunn
Ben Blethyn - 2D Art
Animation - Alan Paul, Ben Blethyn
John Dunn - Jump Point FMV
John Davies - Game and FMV Sound
Design
John Hancock - Audio Manager / Musician
Stafford Bawler - Lead musician
Steve Maloney - Musician
Chris Gibbs - Managing Director
Fred Gill - Technical Director
Dene Landucci - PR Guru
Artworld UK Limited
Rob Dorney - Intro FMV
LEGO® Software
World-wide Managing Director Mark
Livingstone
Product Development
Alex Camilleri - Senior Producer
David Williams - Producer
Gary Simmons Assistant Producer
Wayne P Gardner - Producer's Assistant
Testing & QA
Kevin Turner - Head of Software
Operations
Group Leads - Nick Bodenham, Andrew
Donnelly
Lead Testers Stephan Manners, Warren
Leigh
Testers Karl Fentiman, Kieron Clarke, Eddie
Hayden, Daley Salami, Alex Shepherd
Technicians - James Dobbs, Alex Mundy and
Jason Reast-Jones
Desmond Gayle Code Supervisor
Thanks also to the rest of QA for their
valuable input.
Localisation
Isabelle Martin Localisation Manager
Neil McKenna - Localisation Test Manager
Garry Mullett - Localisation Co-ordinator
Localisation Testers - Fritz Ehlers, Noam
Halby, Pasquale Stacchiotti, Hicham Rakim
Logistics
Nic Ashford - Head of Logistics
Robert Boyle Logistics Controller
International Marketing
Sarah Radford Marketing Manager
Martin Williams Product Manager
Mary Jane Brett Production Manager
Tim Price Market Research Manager
International Sales
Leah Kalboussi - Global Sales Director
Additional Thanks
Special thanks go to all the children who
gavetheir valuable input throughout the
development of this title.
games
LEGO
and the LEGO Brick are trademarks of The/son marcas comerciales de/sono
marchi del/LEGO Group.
© 2001 The LEGO Group.
Developed by Attention To Detail Limited.
Manufactured in the EU/Fabricado en la U.E./Prodotto nellUnione
Europea
2298539
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